Tres equipos 6v6+4: robar y transitar a la portería contraria
Juego de posesión 6v6 con cuatro comodines en una zona central de 18x18 m dividida por una línea: el equipo que roba debe salir rápido a marcar en la portería opuesta a la mitad en la que ha recuperado, mientras el que pierde contrapresiona.
Los rojos circulan dentro de la zona apoyándose en los comodines; los azules presionan compactos.
Objetivo
Recuperar el balón presionando como unidad y transitar de inmediato al ataque reconociendo los espacios libres antes del robo; el equipo que pierde trabaja la contrapresión y el repliegue.
Organización
Medio campo con una portería reglamentaria en cada extremo y porteros. Delimitar con conos una zona central de 18x18 m con una línea de medio en su interior. Equipo rojo (6) en posesión ocupando los bordes de la zona central; equipo azul (6) dentro defendiendo; cuatro comodines verdes: dos dentro de la zona y uno junto a cada portería, fuera de la zona. Balones con los dos porteros y el entrenador.
Desarrollo
- 1Los rojos conservan dentro de la zona central con ayuda de los cuatro comodines (2 toques para comodines); cada 8 pases seguidos vale un punto.
- 2Los azules presionan de forma coordinada, compactos, para no ser superados por dentro.
- 3Cuando los azules roban, salen inmediatamente hacia la portería opuesta a la mitad en que han recuperado (roban en la mitad izquierda: atacan la portería derecha), pudiendo usar al comodín exterior de ese lado como apoyo; máximo 10 segundos para finalizar.
- 4Los rojos deben contrapresionar para evitar la salida y, si no llegan, replegar y proteger la portería.
- 5Tras la finalización, el portero saca a un comodín y el juego se reinicia en la zona con los roles intercambiados. Series de 4 minutos; rotar el rol de comodines cada serie.
Puntos clave4
- Antes del robo, los azules ya deben ver el espacio libre y la línea de pase segura para salir de la zona.
- Presionar en bloque: el que salta al balón lo hace con la cobertura de los compañeros, cerrando el interior.
- Primer pase tras el robo hacia delante o al comodín exterior, y el resto acompaña en carrera con amplitud.
- El equipo que pierde reacciona en el mismo segundo: el más cercano al balón corta la línea de pase de salida.
Errores comunes3
- Presionar en fila, dejando a los rojos jugar por dentro entre dos azules.
- Salir tras el robo hacia la portería más cercana en lugar de la opuesta: se pierde la ventaja del espacio libre.
- Comodines exteriores que reciben parados y frenan la transición.
Variantes3
- Reducir el objetivo: los azules deben salir con un pase al comodín exterior antes de poder marcar.
- Ampliar la zona central a 22x22 m con jugadores de más nivel físico.
- Puntuación doble si el gol llega en menos de 8 segundos desde el robo.
Progresiones2
- Limitar a 2 toques a todos los jugadores dentro de la zona.
- Los rojos, tras perder, pueden robar de nuevo y atacar a la portería contraria: transición continua.
Regresiones2
- 6v5 dentro de la zona para facilitar la conservación.
- Sin límite de tiempo para finalizar tras el robo.
Consejos
- Colocar un ayudante a cada lado del campo para dar feedback al equipo que presiona y al que transita, como propone la sesión original.
- Marcar la línea de medio de la zona con conos de otro color para que la regla de la portería opuesta sea evidente.