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4v4 holandés a línea de gol: conducir y parar el balón

Forma clásica del método holandés de 4v4 (KNVB): en 25x20 m se marca conduciendo el balón bajo control hasta pararlo sobre toda la línea de fondo rival, lo que obliga a la defensa a proteger todo el ancho del campo.

CEjercicio de CoachLabPublicado el 14 sept 20260 visitas0 favoritosSin valoraciones todavía
1234123425 x 20 mLínea de gol
Paso 1Amplitud
1 / 3

El 1 juega al 4 por dentro mientras el 3 se abre a la banda; el defensor 1 presiona el balón.

Diagrama del ejercicio 4v4 holandés a línea de gol: conducir y parar el balón
4v4 holandés a línea de gol: conducir y parar el balón

Objetivo

Desarrollar la valentía en la conducción y el 1v1 ofensivo (primer toque hacia el espacio, fintas, cambios de ritmo) y, en defensa, la organización en anchura para cerrar toda la línea, con transiciones rápidas.

Organización

Rectángulo de 25x20 m con las dos líneas de fondo marcadas con conos en toda su anchura. Dos equipos de cuatro con petos, sin porteros. Los equipos parten desde su propia línea de fondo; balones de reserva en las bandas. Sin fuera de juego; faltas indirectas.

Desarrollo

  1. 1El equipo defensor inicia con un pase al equipo atacante, que sale desde su línea de fondo.
  2. 2Se marca conduciendo el balón bajo control y parándolo con la suela sobre la línea de fondo rival, en cualquier punto de su anchura.
  3. 3El equipo defensor debe cubrir toda la línea: el más cercano presiona al poseedor, los demás basculan para cerrar los espacios laterales.
  4. 4Si el defensor roba, el equipo pasa a atacar la línea contraria sin parar el juego.
  5. 5Balón fuera por la banda: se reanuda con pase al primer toque desde la banda; tras gol, el equipo que ha encajado saca desde su línea.
  6. 6Tres ataques por equipo o partidos de 4 minutos; se premia con punto extra el caño o la finta que supera a un rival.

Puntos clave4

  • Primer toque alejado de los pies para atacar el espacio de delante.
  • Fintas y cambios de ritmo para superar al rival en el 1v1; después, conducir en velocidad.
  • Sin balón: abrir el campo para que el poseedor tenga espacio y opciones.
  • En defensa, actuar como unidad: presión al balón y cobertura de todo el ancho.

Errores comunes3

  • Conducir con toques cortos y lentos que permiten al defensor cerrar.
  • Los cuatro defensores en el centro, dejando libres las bandas.
  • Pasar la línea con el balón a toda velocidad sin pararlo: no vale.

Variantes3

  • Marcar en dos porterías pequeñas en los extremos de la línea en lugar de la línea entera (cuatro porterías de línea).
  • Puntuación doble si el equipo que marca llega hasta su propia línea con el balón sin perderlo.
  • Campo largo y estrecho (40x15 m) para exigir juego más directo y en profundidad.

Progresiones2

  • Añadir un comodín ofensivo para provocar 5v4 y más 1v1 en banda.
  • Jugar con portería grande y portero en un fondo y línea de gol en el otro (juego combinado).

Regresiones2

  • Reducir a 3v3 en 20x15 m.
  • Limitar la defensa a la mitad del campo en los primeros minutos.

Consejos

  • Recompensa la creatividad: regates, caños y fintas cuentan como puntos extra.
  • Rota los equipos cada tres ataques para que el ritmo no baje.

Comunidad

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