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Funiño de Horst Wein: 3v3 a cuatro porterías

El juego reducido de Horst Wein que ha inspirado los formatos 3v3 de la DFB y la FIFA: 3v3 sin porteros en 25x25 yardas, cada equipo defiende dos porterías de 3 yardas separadas en su fondo y ataca las dos contrarias. Se aprende a levantar la cabeza y cambiar de orientación.

JSEjercicio de Jordi SerraPublicado el 14 sept 20260 visitas0 favoritosSin valoraciones todavía
12312323 x 23 mZona de tiro 6 m
Paso 1Circulación
1 / 3

El 1 juega al 3 en el centro; dos defensores cierran la portería izquierda.

Diagrama del ejercicio Funiño de Horst Wein: 3v3 a cuatro porterías
Funiño de Horst Wein: 3v3 a cuatro porterías

Objetivo

Desarrollar la inteligencia de juego: reconocer la portería menos defendida, crear 2v1, cambiar de orientación y atreverse en el 1v1, con muchísimos contactos con el balón.

Organización

Cuadrado de 23x23 m (25x25 yardas) con cuatro porterías de 3 yardas (miniporterías o puertas de conos), dos en cada línea de fondo separadas y alejadas de las esquinas. Zona de tiro de 6 m delante de cada línea de fondo marcada con discos. Dos equipos de tres con petos; el rojo ataca las porterías del fondo azul y viceversa. Sin porteros. Balones en los laterales; un tercer equipo descansa y entra al siguiente partido, o un cuarto jugador entra en cada equipo tras cada gol.

Desarrollo

  1. 1Saque inicial desde la propia línea de fondo con pase.
  2. 2Se juega 3v3 continuo: el gol solo vale si se marca desde dentro de la zona de tiro (los últimos 6 m antes de la línea de fondo), para obligar a llegar con el balón controlado y no a pegar lejanos.
  3. 3Tras gol, saca el equipo que lo ha encajado desde su fondo; el equipo que marca puede quedarse el balón si el entrenador quiere premiar el ataque (“marcas, te quedas el balón”).
  4. 4Cuando un equipo pierde el balón debe correr de inmediato a cubrir sus dos porterías; cuando lo recupera, mirar primero a la portería más lejana del defensor.
  5. 5Partidos de 4-5 minutos con rotación de equipos (rey de la pista: el que gana se queda).
  6. 6Rondas con reglas: solo vale gol conduciendo por la puerta; solo vale gol con pase a través de la puerta; gol doble tras cambio de orientación.

Puntos clave4

  • Cabeza arriba al recibir: ¿qué portería está menos defendida?
  • Si un defensor cubre una portería, atacar la otra: cambio de orientación rápido con pase o conducción.
  • Crear el 2v1 fijando al defensor y decidiendo tarde entre regate y pase.
  • En defensa, repartirse: uno presiona el balón y los otros dos cubren una portería cada uno.

Errores comunes3

  • Los tres corren detrás del balón y dejan una portería vacía.
  • Atacar siempre la portería más cercana aunque esté cubierta.
  • Tiros desde lejos que no valen y regalan el balón.

Variantes3

  • Gol solo conduciendo a través de la puerta (más 1v1).
  • Gol solo con pase a través de la puerta (porterías más estrechas).
  • 4v4 con el mismo formato para grupos grandes.

Progresiones2

  • Comodín ofensivo que juega con quien ataca (4v3).
  • Limitar a dos toques en la zona central para acelerar el cambio de orientación.

Regresiones2

  • Campo más pequeño y porterías más anchas.
  • Sin zona de tiro: gol desde cualquier sitio.

Consejos

  • Dejar jugar: el aprendizaje viene de las decisiones, corregir con preguntas en las pausas.
  • Rotar los equipos para que todos jueguen contra todos y nadie espere más de un partido.

Comunidad

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