Córner con prolongación al primer palo (flick-on) y bloqueo
Jugada de córner ensayada más usada del fútbol moderno: saque cerrado y tenso al primer palo, bloqueo legal al marcador zonal, prolongación de cabeza y remate en el segundo palo de los que llegan.
Brazo del lanzador: el 9 sprinta desde 12 m, el 10 bloquea al zonal y el 11 ataca el segundo palo.
Objetivo
Automatizar los tiempos entre lanzador, bloqueador, rematador del primer palo y corredores del segundo palo para convertir el córner en ocasión clara contra defensas zonales.
Organización
Portería con portero y 5-6 balones en el banderín. Ataque: lanzador (7), rematador del primer palo (9) que arranca desde 12 m, bloqueador (10), rematador del segundo palo (11), jugador de segundo balón en el punto de penalti (8) y jugador de vigilancia en la frontal (6). Defensa: portero y 3-4 defensores zonales (uno en cada palo y dos en el área pequeña), progresando a defensa completa.
Desarrollo
- 1Primera fase sin balón: los jugadores aprenden sus posiciones y sus carreras reaccionando a la señal del lanzador (brazo levantado), no al balón.
- 2El lanzador inicia la carrera y todos los atacantes se mueven a la vez: el 9 arranca desde 12 m en sprint hacia el vértice cercano del área pequeña.
- 3El 10 se planta delante del zonal del primer palo y aguanta su posición sin usar los brazos: bloqueo legal.
- 4El saque es cerrado y tenso, a la altura de la cabeza, sobre el vértice cercano del área pequeña: 20-22 m en menos de 2 segundos.
- 5El 9 llega en el mismo instante que el balón y lo prolonga de cabeza hacia el segundo palo (o remata directo si el saque cae dentro).
- 6El 11 ataca el espacio del segundo palo con decisión y el 8 espera el rechace en el punto de penalti; el 6 vigila la contra.
- 7Repetir 8-10 veces por lado, primero contra 3-4 defensores zonales pasivos y después con defensa completa activa.
Puntos clave4
- El saque va con tensión: un balón bombeado da tiempo al portero y a los zonales.
- El rematador del primer palo llega cuando llega el balón: ni antes ni después, y siempre desde profundidad.
- El bloqueo es legal solo si el bloqueador se planta y no empuja ni agarra.
- Los corredores del segundo palo se comprometen: entran al espacio esperando la prolongación.
Errores comunes3
- Saque demasiado largo que sobrevuela el primer palo y anula la jugada.
- Rematador que espera parado cerca del área pequeña y llega sin velocidad.
- Bloqueador que se mueve o usa las manos y provoca falta en ataque.
Variantes3
- Córner corto previo para crear 2v1 y después el mismo saque al primer palo.
- Carrera señuelo: el 9 se agacha y deja pasar el balón a un segundo corredor.
- Saque abierto (outswinger) a la misma zona.
Progresiones2
- Defensa completa con marcaje zonal y jugadores libres de rechace.
- Encadenar con transición: si la defensa despeja, contraataque 3v2 hacia una miniportería en el centro del campo.
Regresiones2
- U10-U12: solo saque y carrera al primer palo, sin bloqueo.
- U14: introducir la prolongación y los corredores del segundo palo con bloqueo simple.
Consejos
- Practicar las carreras sin balón primero para que los jugadores reaccionen a posiciones y no al saque.
- Ensayar la jugada con ambos lanzadores (zurdo y diestro) para tener el saque cerrado en los dos lados.