Ataque 3 contra 2 con toma de decisión y finalización
Oleadas de tres atacantes contra dos defensores desde el centro del campo hacia una portería con portero. El atacante con balón debe decidir entre conducir, pasar al apoyo o al desmarque según la reacción de los defensores.
El 9 conduce recto al defensor; el 7 y el 11 abren en diagonal.
Objetivo
Entrenar la toma de decisiones en superioridad ofensiva: fijar al defensor con la conducción, elegir el pase correcto y finalizar antes de que llegue la ayuda defensiva.
Organización
Cuarto de campo con portería y portero. Tres atacantes salen desde tres conos separados 10 m a la altura del centro; dos defensores esperan en la frontal del área. Balones en el cono central. Un defensor extra puede salir como recuperador a la señal.
Desarrollo
- 1El atacante central conduce hacia los defensores mientras los dos exteriores abren y se ofrecen en diagonal.
- 2Si el defensor sale al balón, el conductor pasa al compañero libre; si el defensor espera, el conductor sigue conduciendo hasta fijarlo.
- 3La oleada termina con finalización en un máximo de ocho segundos; si se supera el tiempo, la jugada no vale.
- 4Tras la acción, los atacantes pasan a ser defensores en la siguiente oleada y los defensores salen.
- 5Marcador entre dos equipos: gol vale un punto, gol tras pase al desmarque vale dos.
Puntos clave4
- Conducir rápido y recto hacia el defensor para obligarle a decidir.
- Los exteriores se ofrecen en diagonal, nunca en línea con el conductor.
- Pasar en el momento en que el defensor se compromete, ni antes ni después.
- Terminar la jugada: tras el pase, seguir hacia el rechace.
Errores comunes3
- Pasar demasiado pronto y regalar el tiempo a los defensores.
- Conductor que mira al balón y no ve el desmarque.
- Apoyos que se paran a esperar el pase.
Variantes3
- Recuperador que sale detrás de los atacantes a la señal del entrenador.
- Iniciar con un pase del portero al atacante central.
- Limitar a dos toques al conductor.
Progresiones2
- 3 contra 3 con un defensor que llega tarde.
- Reducir el tiempo máximo a seis segundos.
Regresiones2
- 3 contra 1 los primeros minutos.
- Defensores pasivos hasta que el atacante llega a la frontal.
Consejos
- Parar la oleada para preguntar qué opción había cuando la decisión es incorrecta.
- Grupos equilibrados de tres para que todos conduzcan por el centro.