Rondo gegenpressing 6v2 con miniporterías y carrera de recuperación
Dos rondos 6v2 enfrentados con miniporterías en los laterales: quien roba marca al instante y quien pierde el balón debe presionar de inmediato y, si encaja gol, sprintar a defender el otro cuadrado. El rondo de contrapresión al estilo Klopp.
Los exteriores conservan a dos toques; los dos defensores presionan coordinados.
Objetivo
Automatizar la reacción inmediata tras pérdida (contrapresión) y castigar la falta de reacción con una carrera de recuperación al cuadrado contrario, a la vez que los defensores aprenden a ir a portería nada más robar.
Organización
Dos cuadrados de 10x10 m (10 yardas) separados 20 m, con una miniportería en cada lateral exterior de cada cuadrado. En cada cuadrado, seis jugadores por fuera (rojos) conservan contra dos defensores (azules). Balones de reserva junto a cada cuadrado y petos de dos colores.
Desarrollo
- 1Los seis exteriores conservan el balón con dos toques; los dos defensores presionan coordinados (uno al balón, otro cierra la línea interior).
- 2Si los defensores roban, intentan marcar inmediatamente en cualquiera de las dos miniporterías del cuadrado; los exteriores deben reaccionar y taparlas con contrapresión inmediata.
- 3Si los defensores marcan, el jugador que perdió el balón y el compañero que tiene a su izquierda sprintan al cuadrado contrario para defender allí; los dos defensores de ese cuadrado pasan a ser exteriores en el cuadrado vacante.
- 4Si los defensores no roban en dos minutos, entran dos defensores nuevos.
- 5Series de 2 minutos; gana el equipo que marque más goles en las miniporterías.
Puntos clave4
- Al perder el balón, el más cercano presiona el balón en la misma acción, sin mirar al compañero.
- El segundo exterior cierra la línea de pase a la miniportería más cercana: primero tapar, después robar.
- Los defensores que roban van a portería en el primer toque útil: la ventana de gol dura dos segundos.
- El defensor que no está en el balón se coloca entre el balón y el interior del cuadrado para cortar el pase.
Errores comunes3
- Exteriores que protestan la pérdida y dejan pasar el primer segundo sin presionar.
- Defensores que, tras robar, dan tres toques para asegurar y pierden la ventaja.
- Carrera de recuperación al trote: debe hacerse al sprint para que el castigo sea real.
Variantes3
- Un toque para los exteriores cuando el nivel lo permita.
- Sólo cuenta el gol en la miniportería más alejada del lugar del robo.
- Tres cuadrados en línea para grupos de 24.
Progresiones2
- Los defensores necesitan dos pases entre ellos antes de tirar: obliga a los exteriores a organizar la contrapresión en vez de tapar el disparo.
- Reducir el cuadrado a 8x8 m para acelerar la pérdida y la presión.
Regresiones2
- 7v2 con tres toques para juveniles que aún no controlan el ritmo.
- Sin carrera de recuperación al otro cuadrado: el que pierde entra dentro.
Consejos
- Cronometrar los robos: el equipo que más rápido recupera tras pérdida gana un punto extra.
- Colocar las miniporterías bien pegadas al lateral para que el disparo sea corto y la contrapresión tenga sentido.