Piratas y el tesoro: conducción con defensores

Juego de iniciación (U4-U8): los piratas salen conduciendo desde su barco, esquivan a los dos o tres guardianes, derriban un cono alto del tesoro con el balón y vuelven a casa conduciendo con el cono en la mano. Gana el equipo que reúne más tesoro.

CEjercicio de CoachLabPublicado el 14 sept 20260 visitas0 favoritosSin valoraciones todavía
1234GGTesoroBarco · 27 x 27 m
Paso 1¡Al abordaje!
1 / 3

Los piratas salen conduciendo hacia el tesoro; los guardianes salen a cazar.

Diagrama del ejercicio Piratas y el tesoro: conducción con defensores
Piratas y el tesoro: conducción con defensores

Objetivo

Conducir con la cabeza levantada para ver a los defensores, explotar el espacio libre con un cambio de ritmo y volver conduciendo con control mientras se transporta un objeto.

Organización

Cuadrado de 27x27 m (30x30 yardas). Unos diez conos altos (el tesoro) en fila sobre un lado del cuadrado. Los piratas, cada uno con un balón, en el lado opuesto (el barco). Dos o tres guardianes con peto de otro color dentro del cuadrado, sin balón.

Desarrollo

  1. 1A la voz de “¡al abordaje!”, los piratas salen conduciendo hacia el tesoro.
  2. 2Los guardianes intentan robar el balón y sacarlo del cuadrado; el pirata que pierde el balón lo recoge y vuelve al barco para empezar de nuevo.
  3. 3Para conseguir un tesoro, el pirata debe derribar un cono alto golpeando el balón con el pie (no vale tirarlo con la mano ni con el cuerpo).
  4. 4Una vez derribado, recoge el cono con la mano y vuelve al barco conduciendo el balón; el guardián puede seguir intentando robar en el viaje de vuelta.
  5. 5El tesoro solo cuenta cuando cono y balón llegan al barco.
  6. 6Rondas de 2-3 minutos; gana el equipo (o el pirata) con más conos. Cambiar los guardianes en cada ronda.

Puntos clave4

  • Balón cerca y bajo control, sobre todo cuando un guardián está a menos de dos metros.
  • Cabeza arriba para ver dónde están los guardianes y elegir el cono más lejano de ellos.
  • Explotar: cuando el camino está libre, toque largo y sprint hasta el tesoro.
  • Golpeo preciso con el interior para derribar el cono; el balón no debe irse lejos.

Errores comunes3

  • Salir todos hacia el mismo cono y chocar.
  • Golpear el cono con fuerza y tener que ir a buscar el balón lejos.
  • Volver al barco corriendo sin balón o con el balón lejos del pie.

Variantes3

  • Por equipos de piratas con un barco cada uno.
  • Cada cono de un color vale un número de puntos distinto.
  • Los piratas eliminados se convierten en guardianes (mezcla con tiburones).

Progresiones2

  • Más guardianes y cuadrado más pequeño.
  • Solo se puede derribar el cono con el pie no dominante.

Regresiones2

  • Guardianes que solo caminan o que solo pueden robar en una franja central.
  • Sin guardianes en la primera ronda: solo conducir, derribar y volver.

Consejos

  • Tener conos de sobra para reponer el tesoro sin parar el juego.
  • Contar el tesoro en voz alta al final de cada ronda para mantener la emoción.

Comunidad

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