Piratas y el tesoro: conducción con defensores
Juego de iniciación (U4-U8): los piratas salen conduciendo desde su barco, esquivan a los dos o tres guardianes, derriban un cono alto del tesoro con el balón y vuelven a casa conduciendo con el cono en la mano. Gana el equipo que reúne más tesoro.
Los piratas salen conduciendo hacia el tesoro; los guardianes salen a cazar.
Objetivo
Conducir con la cabeza levantada para ver a los defensores, explotar el espacio libre con un cambio de ritmo y volver conduciendo con control mientras se transporta un objeto.
Organización
Cuadrado de 27x27 m (30x30 yardas). Unos diez conos altos (el tesoro) en fila sobre un lado del cuadrado. Los piratas, cada uno con un balón, en el lado opuesto (el barco). Dos o tres guardianes con peto de otro color dentro del cuadrado, sin balón.
Desarrollo
- 1A la voz de “¡al abordaje!”, los piratas salen conduciendo hacia el tesoro.
- 2Los guardianes intentan robar el balón y sacarlo del cuadrado; el pirata que pierde el balón lo recoge y vuelve al barco para empezar de nuevo.
- 3Para conseguir un tesoro, el pirata debe derribar un cono alto golpeando el balón con el pie (no vale tirarlo con la mano ni con el cuerpo).
- 4Una vez derribado, recoge el cono con la mano y vuelve al barco conduciendo el balón; el guardián puede seguir intentando robar en el viaje de vuelta.
- 5El tesoro solo cuenta cuando cono y balón llegan al barco.
- 6Rondas de 2-3 minutos; gana el equipo (o el pirata) con más conos. Cambiar los guardianes en cada ronda.
Puntos clave4
- Balón cerca y bajo control, sobre todo cuando un guardián está a menos de dos metros.
- Cabeza arriba para ver dónde están los guardianes y elegir el cono más lejano de ellos.
- Explotar: cuando el camino está libre, toque largo y sprint hasta el tesoro.
- Golpeo preciso con el interior para derribar el cono; el balón no debe irse lejos.
Errores comunes3
- Salir todos hacia el mismo cono y chocar.
- Golpear el cono con fuerza y tener que ir a buscar el balón lejos.
- Volver al barco corriendo sin balón o con el balón lejos del pie.
Variantes3
- Por equipos de piratas con un barco cada uno.
- Cada cono de un color vale un número de puntos distinto.
- Los piratas eliminados se convierten en guardianes (mezcla con tiburones).
Progresiones2
- Más guardianes y cuadrado más pequeño.
- Solo se puede derribar el cono con el pie no dominante.
Regresiones2
- Guardianes que solo caminan o que solo pueden robar en una franja central.
- Sin guardianes en la primera ronda: solo conducir, derribar y volver.
Consejos
- Tener conos de sobra para reponer el tesoro sin parar el juego.
- Contar el tesoro en voz alta al final de cada ronda para mantener la emoción.