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Cuadrado de pases del Ajax con pared

El clásico cuadrado holandés de la academia del Ajax: pase a la siguiente esquina, pared de vuelta y pase al espacio para el compañero que ya corre hacia la siguiente línea. Ritmo continuo con uno y dos toques.

CEjercicio de CoachLabPublicado el 14 sept 20260 visitas0 favoritosSin valoraciones todavía
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Paso 1Pase y pared
1 / 3

El 1 pasa al 2, entra hacia el interior y recibe la pared al primer toque.

Diagrama del ejercicio Cuadrado de pases del Ajax con pared
Cuadrado de pases del Ajax con pared

Objetivo

Automatizar el desmarque de apoyo antes de recibir, el control con el pie más alejado y la pared al primer toque con el cuerpo orientado hacia la siguiente esquina.

Organización

Cuadrado de 10x10 m (hasta 15x15 m con seniors) marcado con cuatro conos. Dos, tres o cuatro jugadores en fila detrás de cada cono, por el interior del cuadrado. Un balón en una esquina para empezar; con grupos de 12 o más, dos balones en esquinas opuestas.

Desarrollo

  1. 1Versión básica: el primero de la fila se aleja del cono (finta de desmarque), vuelve a recibir con el pie más alejado y juega a dos toques a la siguiente esquina; después sigue su pase y se coloca al final de esa fila.
  2. 2Versión con pared: el jugador 1 pasa al 2 en la siguiente esquina; el 2 devuelve al primer toque al 1, que ha entrado unos metros hacia el interior del cuadrado.
  3. 3Mientras la pared viaja, el 2 arranca ya hacia la tercera esquina; el 1 juega al primer toque el pase al espacio por delante de su carrera.
  4. 4El 2 recibe en carrera, llega a la esquina 3 y repite la misma combinación con el 4 de la esquina siguiente; el 1 ocupa la esquina 2.
  5. 5Trabajar en sentido horario (pie derecho) y antihorario (pie izquierdo), bloques de 3-4 minutos por versión.

Puntos clave4

  • Alejarse del cono antes de recibir: el cono es el defensor imaginario que hay que dejar a la espalda.
  • Recibir con el pie más alejado del cono y con el cuerpo ya abierto hacia la siguiente esquina.
  • La pared se juega al primer toque y sobre la carrera del compañero, no a sus pies.
  • Contacto visual y nombre del receptor antes de cada pase.

Errores comunes3

  • Recibir parado sobre el cono y de espaldas a la siguiente esquina.
  • Arrancar tarde hacia la siguiente línea, de modo que el pase al espacio llega a los pies.
  • Pases sin tensión que obligan a dar un toque extra y rompen el ritmo.

Variantes3

  • Añadir un segundo balón en la esquina opuesta para duplicar las repeticiones.
  • Versión tercer hombre: el 2 descarga al 1 y el 1 juega directo a la esquina 3, cuyo jugador ha bajado a recibir.
  • Sustituir la pared por un control orientado y conducción corta hacia la siguiente esquina.

Progresiones2

  • Solo un toque en toda la combinación (pase, pared y pase al espacio).
  • Dividir en dos cuadrados y competir: cuál completa más vueltas limpias en 2 minutos.

Regresiones2

  • Ampliar el cuadrado y permitir toques libres.
  • Solo la versión básica pase-sigue hasta que el ritmo sea estable.

Consejos

  • Cambiar de sentido cada 3-4 minutos para que ambos pies trabajen igual.
  • Balones de reserva junto a cada cono para no detener el circuito por un mal pase.

Comunidad

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